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boot me
Atmosphère de SciresM
Version 1.9.1
Version 1.9.0
Version 1.8.0
Version 1.7.1
Version 1.7.0
Version 1.6.2
Version PR 1.6.1
Version PR 1.6.0
Version 1.5.5
Version 1.5.4 PR
"Je me fais mal en disant cela, mais il est vraiment difficile d'imaginer qu'un jeu soit pire que The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom, mais si cela se reproduit, je laisserai tout tomber pour le réparer comme d'habitude".
Version 1.5.3
Version 1.5.2
Version 1.5.1
Version 1.5.0 (Pre-release
Version 1.4.1
Version 1.4.0
Version 1.3.2
Version 1.3.1
Version 1.3.0
Version 1.2.6
Version 1.2.5
Version 1.2.4
Version 1.2.3
creport tente maintenant d'analyser les tables de symboles si elles sont présentes
Version 1.2.2
Version 1.2.1
Cela dit, si vous n'êtes pas un développeur mais que vous voulez l'être, ce n'est probablement pas la meilleure opportunité ; Je m'attends à ce que ce soit très technique.
Version 1.2.0
Version 1.1.1
Version 1.1.0
Version 1.0.0
Version 0.20.1
Version 0.20.0
Version 0.19.5
Version 0.19.4
Version 0.19.3
Version 0.19.2
Version 0.19.1
Version 0.19.0
Version 0.18.1
Version 0.18.0
Version 0.17.1
Version 0.17.0
Version 0.16.2
Version 0.16.1 Pre-Release
Version 0.16.0 Pre-Release
Homebrew qui utilise le service usb: ds doit être reconstruit avec la dernière version de libnx pour prendre en charge l'exécution sur 11.0.0.
Version 0.15.0
Version 0.14.4
Version 0.14.3
Version 0.14.2
Version 0.14.1
Version 0.14.0
Version 0.13.0
Cela résout le problème de maintenabilité et devrait faciliter la compréhension du fonctionnement du moniteur sécurisé pour ceux qui souhaitent utiliser le code comme implémentation de référence
Version 0.12.0
Version v0.11.1
Version v0.11.0
Version 0.10.5
Version 0.10.4
Version 0.10.3
Version 0.10.2
Version 0.10.1
Version 0.10.0
loader.ini a été renommé en remplaçant_config.ini
Version 0.9.4
Version 0.9.3
Version 0.9.2
Version 0.9.1
Version 0.9.0
Emummc est géré en éditant la section emummc de "emummc / emummc.ini".
Version 0.8.10
Version 0.8.9
Version 0.8.8
Version 0.8.7
Version 0.8.6
Versiin 0.8.5
Version 0.8.4
Version 0.8.3
Version 0.8.2
Version 0.8.1
La protection AutoRCM était parfois rompue. Le correctif actuel a été testé sur le matériel et vérifié pour fonctionner.
Version 0.8.0
Version 0.7.5
Version 0.7.4[/u]
Cela permet aux clients de définir de manière générique leurs propres systèmes de fichiers et d’en remplacer le contenu dans le chargeur.
À présent, PM ne donne que les autorisations FS complètes aux fichiers KIP actifs. Cela corrige un crash potentiel empêchant l'enregistrement de nouveaux processus avec FS.
Version 0.7.3
Version 0.7.2
Version 0.7.1
Version 0.7
J'ai un problème ma switch reste coincé en mode RCM(ecran noir rien de plus). J'ai bêtement activé l'autoRCM pour racourcir la manip de démarrage et la du coup je peu plus demarrer du tout ma console je suis blasé... J'ai essayé avec le dongle ca ne marche pas avec le pc non plus... Sur ma sd j'ai le boot en 1.3 et je me rappelle plus la maj de ma console. Mes questions sont donc comment savoir si ma console est suffisamment chargée pour démarrer et comment désactiver ce p****n de autoRCM ?
Merci
il est compatible tous firm meme en cas de mise a jour si soucis tu peu revenir sur ton ancien firmware.
Les jeux seront installé comme ci tu les avait acheter sur l'eshop (les DLC sont aussi dispos)
pas de soucis pour le online.
tu as accès au homebrew
tu peut changer de thème gratuitement
le linker seul c'est 70 euros (comme meme) + la micro SD
Le hack ca va te couter un linker a 20 balle + une SD (pour chaque console)
le linker a 20 balle te servira a hack autant de console que tu le souhaite ensuite il pourra te servir pour les roms DS.
Comme tu as plusieurs console le hack te permettra de jouer en locale (il te faudrait autant de Sky que de console pour faire pareil)
bref
je trouve qu'il y a bien plus d'avantage à flasher une 3DS que d'acheter un linker qui coûte un bras (c'est point de vu perso)
Oui j'ai compris que la GameCube et la Wii ont le même hardware avec une compatibilité à 100% matériel.
C'est pour la Wii U que je voulais savoir, du coup Nintendont émule quand même une partie logiciel la GameCube ?
C'est comme la vWii sa marche sous forme d'émulation ou matériel ?
Pour la partie hack je pense que ce qui lui correspondra sa sera hbl2hbc qui boot sur wiiflow
écran noir au démarrage mais no soucis pour la 3.0.
L'emunand n'apportera rien
Nintendo avait bien protéger leur console la faille tegra ne dépend que de Nvidia.
Il ont comme meme mis certificat différent par cartouche > deux console utilisant un jeux avec le même certificat = ban de la cartouche et de la copie
protéger en online, non je ne croix pas > l'ID de la console sera blacklister > ban emunand = ban sysnand.
de plus pour le online tu sera obliger de lier ta nand emu a ton compte car payant
plus de online sans creer un compte
Pour en revenir sur l'emulation de Nand
SNEEK sur Wii y a pas mieux car la console etait pas securisé et totalement independant de sysnand
L'emunand c'etait bien au debut sur 3DS et WiiU mais on a vite vu les limite.
surtout sur WiiU
Tu formate emunand tu brick sysnand (super) et pas acces au boot pour restaurer (bootmii > Wii / B9S > 3DS / Hekate tegrarcm > Switch)
Loadiine temps de chargement extrêmement long pour certain jeux.
C'est exactement ça. Simple d'utilisation et aucun besoin de modifier quoi que ce soit. Accessible et oui, une carte microSD avec de l'espace.
@mminoss
L'émuNAND viendra effectivement sécuriser cet aspect qui concerne le jeu en ligne, l'utilisation des homebrews et autres. À voir quand cela arrivera sur la scène. Dans tous les cas, pour la WiiU, cela était positif il me semble donc cela le sera également pour la Switch sauf erreur.
Pour info:
Sinon pour donner des infos complémentaires à la scène underground Switch (plutot que de créer une News, je mets ça ici).
Nintendo s'essaie/est sur le point de bloquer les entrées qui concernent la faille Fusée gelée à coup de ipatch. D'après le développeur SciresM, les entrées au delà du 4.1 seront concernées. Du coup, < ou = au 4.1, il y aura davantage de possibilités et il insiste pour ne pas mettre à jour.
Bien que le downgrade soit possible, en dessous de la version 4.x.x (sauf erreur), cela rend le lecteur de carte SD inutisable donc vous êtes avertis.
Les nouvelles Switch avec le T210 seront donc patchées et les nouveaux modèles avec le processeur T214 dont le projet est Mariko seront donc sans cette faille hardware (il faudra du temps pour découvrir une nouvelle faille si elle existe).
Que ce soit Kate ou SciresM, les deux sont en attente de mettre la main à la fois sur ces modèles patchés mais également sur le projet Mariko. Pour ce qui est de la Team Xecuter, aucune annonce n'a été encore relayée mais gageons qu'il continue de proposer des MAJ pour leur CFW. D'autant plus que leur SX OS (boot.dat) a été décrypté et que son reverse engineering arrivera incessamment sous peu d'après deux développeurs de la scène, hexkyz et naehrwert qui s'y attellent ardemment.
En fait je suis sur Mac (avec dual boot Windows) et dès que je remet ma carte SD sous Mac, le problème revient. Je suis obligé de repasser sur Windows pour faire la manip. Comment faire la manip sous Mac ?
Merci par avance.
il faut qu'il soit installer en fonction des Wii tu as deux possibilité d'installation
en Boot 2 (la première génération en gros celle de 2006-2007)
Si installer en boot2 bootmii ce lance au demarage de la console
En IOS ce lance depuis l'homebrew channel
donc si tu n'y a pas acces bootmii
Il faut extraire l'archive hackmii installer 1.0 à la racine de la SD
(apres extraction cela doit donner > SD > apps > Hackmii_Installer_v1.0 > boot.elf)
tu devrais avoir l'homebrew de hackmii dans l'homebrew channel et pouvoir le lancer
si tel est le cas
tu suis ce tuto pour installer bootmii.
https://gamergen.com/tutoriels/installe ... b-114186-2
par contre si tu as acces a bootmii depuis l'homebrew channel ou démarrage de la console
tu dump ta nand
https://gamergen.com/tutoriels/tuto-uti ... i-114182-1
Bootmii (IOS 254 > stub) ) par contre il est peut etre en boot2 (je me base sur la date de ton lecteur)
Si pas de bootmii en boot2 (boot au demarage de la console) il faut l'installer en IOS (IOS254) puis dumper la NAND
- l'archives d'hackmii installer (permet d'installer ou mettre a jour HBC et Bootmii)
https://mega.nz/#!t09SESDQ!Ih0mHWT7kEqB ... q8c6lmi5BI
le Tuto
https://gamergen.com/tutoriels/tuto-uti ... i-114182-1
- Pas de priiloader
flash-hack-wii/installation-et-configuration-du-priiloader-t651322.html
- Mets a jour tes cIOS 249 et 250
flash-hack-wii/intallation-des-cios-d2x-v10-t651312.html
on installera le loader USB ensuite